lunes, 27 de marzo de 2017

Impresoras 3D para combatir el cáncer.

El cirujano que imprime tumores en 3D para combatir el cáncer infantil

Lucas Krauel, especialista pediátrico del Hospital Sant Joan de Déu en Barcelona, utiliza las maquetas en 3D para ensayar las operaciones con más riesgo para los niños.



El cirujano pediátrico catalán Lucas Krauel. ÁLVARO MANOF (GLOBAL ROBOT EXPO) / VÍDEO: FUNDACIÓ CIM/EPV
El reto del cirujano catalán Lucas Krauel (Barcelona, 1973) lleva años siendo el mismo. Es el que le quita el sueño y el que le hace, al mismo tiempo, querer avanzar. Su mayor desafío tiene nombre de cáncer: neuroblastoma. Un tipo de tumor muy agresivo que se forma en el tejido nervioso y se desarrolla principalmente en niños —es el tercero más frecuente en la población infantil—. "Son casos muy difíciles de operar porque el tumor rodea vasos sanguíneos y arterias. Recuerdo cirujanos que han tenido que decir: 'Mira no, esto no se puede hacer, es inoperable'. Pero el pronóstico de los niños depende justamente de eso. Si no podemos quitar el tumor, el porcentaje de supervivencia disminuye", explica Krauel en la feria Global Robot Expo de Madrid, donde ha impartido una conferencia sobre las técnicas que está utilizando su equipo del Hospital Sant Joan de Déu para combatir este cáncer infantil.
"¿Cómo podemos hacer esta operación más fácil? ¿Cómo podemos conseguir que estos chicos salgan adelante?". Las respuestas le llegaron del edificio de al lado. Un grupo de ingenieros de la Universidad Politécnica de Cataluña le propuso utilizar impresoras 3D para hacer reconstrucciones exactas de los tumores que había que extirpar. Estas maquetas permiten a los cirujanos ensayar antes de la intervención real, conocer la manera más efectiva de abordar el tumor, reducir el tiempo de la operación, ganar seguridad y evitar complicaciones. "Cuanto mejor te prepares una cirugía, más probabilidad de éxito tienes", cuenta.
Krauel no se olvida del primer éxito. Se llamaba Marc, tenía cinco años y llevaba ya cuatro con un neuroblastoma en el abdomen. Le habían intentado operar dos veces, pero el tumor rodeaba varios vasos sanguíneos (entre otros, la arteria y la vena renal, la arteria hepática y la vena porta) y no se podía extraer. Con los datos de una TAC y de una resonancia se realizó una reconstrucción digital en 3D del tumor, de las arterias y de los órganos afectados. La maqueta se imprimió en dos materiales: plástico duro para la parte intocable (los vasos sanguíneos, los riñones y la columna vertebral) y una resina blanda para el tumor.
Los cirujanos contaron con 10 días para practicar y preparar cómo iban a enfrentarse a esa extracción. En ocasiones, el tumor está tan cerca de los vasos y órganos vitales que tiene que quitarse trocito a trocito. La silicona de la réplica en 3D permite "ensayar de forma muy real" los movimientos para despedazarlo. "Tenemos que quitar más del 90% del tumor para lograr un cambio real en la esperanza de vida del niño", cuenta. Han pasado casi tres años desde esa primera vez y "el niño está —aunque a veces sea difícil de decir— curado, llevando una vida normal".




A la izquierda, reconstrucción digital del tumor. A la derecha, impresión en 3D con dos tipos de materiales.
A la izquierda, reconstrucción digital del tumor. A la derecha, impresión en 3D con dos tipos de materiales. HOSPITAL SANT JOAN DE DÉU


Después de Marc han venido otros cuatro niños. Todos con neuroblastoma de alto riesgo; uno de ellos, de 11 años, tenía el tumor rodeando la tráquea. Todos extirpados con éxito. En todos, el volumen del tumor se correspondía de forma exacta con el prototipo, según el estudio que publicaron en el World Journal of Surgery en 2015, Krauel —como autor principal— y otros siete expertos del Hospital Sant Joan de Déu y de la Universidad Politécnica de Cataluña.
Después, también han sido muchas las cirugías sin la maqueta en 3D. ¿Hay diferencia? "Un cirujano experimentado a lo mejor no nota tanta diferencia. Pero yo recuerdo casos muy complejos últimamente en los que no duermo la noche anterior. En cambio, si has hecho una impresión en 3D, te da seguridad poder decir: ‘Ya sé lo que me voy a encontrar’. Quizás, entonces, duermo un poco, más seguro", narra este cirujano.
El equipo de Krauel en el Hospital Sant Joan de Déu se ha convertido en una referencia en utilización de esta técnica. "Somos pioneros en impresión 3D porque realmente pensamos que el futuro va por ahí. Tenemos ganas de que esto salga adelante", explica. Solo otro hospital, el Boston Children’s Hospital (EE UU) hace también impresiones 3D de tumores, "pero ellos lo publicitan más".




Momento de la intervención a Marc, el primer paciente del que se imprimió su tumor en 3D para ensayar la extracción. La maqueta 3D con el material que simula el tumor, en primer plano.
Momento de la intervención a Marc, el primer paciente del que se imprimió su tumor en 3D para ensayar la extracción. La maqueta 3D con el material que simula el tumor, en primer plano. HOSPITAL SANT JOAN DE DÉU


"Todo esto lo hemos hecho con la buena voluntad de la gente, con alguna beca que hemos conseguido… Porque esta técnica, de momento, es carísima. No tenemos financiación para aplicarla a muchos casos". La impresión de cada prototipo cuesta 3.000 euros. Una cifra que les impide ensayar todo lo que les gustaría. "Estamos investigando para que pueda costar 300 euros, pero los materiales son muy rudimentarios todavía", explica. Es uno de los principales inconvenientes. El otro es el tiempo. De momento, son los cirujanos y los técnicos quienes tienen que revisar todas las imágenes que componen la reconstrucción digital en 3D. Un proceso que les puede llevar una semana; la impresión pueden tenerla en 48 horas.
¿Qué se necesita para avanzar más rápido? "Un software que, a partir de las imágenes del TAC y la resonancia, pueda hacer la reconstrucción digital en 3D y que la tenga en media hora para poder estudiarla. Que se pueda enviar a la impresora y tenerla en un material barato, que valga 300 euros. Entonces, podremos demostrar con un grupo grande que esto funciona", describe Krauel. Apoya su certeza en la cirugía maxilofacial, donde ya es habitual utilizar prótesis exactas creadas con impresoras 3D. "Empezaron con cuatro casos y ahora está demostrado que dan agilidad, seguridad y que pueden reducir una hora de quirófano".


Cuando se abaraten los costes y requieran menos tiempo, las impresiones en 3D de tumores serán tan generales como las radiografías

La impresión en 3D está despegando en el campo médico, donde ya se está empezando a utilizar para la impresión desde huesos, músculos y cartílagoshasta maquetas de corazón y medicamentos. Krauel está convencido de que la generalización conseguida para las prótesis, podrá conseguirse también para los tumores. "Va a revolucionar la forma de hacer cirugías. Igual que se generalizaron las radiografías, lo harán estos modelos en 3D. Cuando se abaraten los costes y la tecnología facilite que todo esto sea mucho más rápido, el médico tendrá tu caso impreso en 3D en la mesa".

domingo, 26 de marzo de 2017

ALEMANIA BUSCA LÍMITES A LA RED ... EMPRESAS FUERA DE YOUTUBE

ALEMANIA BUSCA LÍMITES A LA RED

Alemania estudia sancionar a las redes sociales como Facebook y Twitter con multas de hasta 50 millones de euros si desoyen a los usuarios y rehúsan bloquear y eliminar de sus plataformas contenidos difamatorios o que inciten a la violencia, el odio o la xenofobia, actos todos ellos tipificados en el Código Penal. El plazo para borrar los contenidos claramente delictivos será de 24 horas, y de siete días en los casos menos obvios.
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Johnson & Johnson es la última empresa que ha decidido poner fin a toda su publicidad en YouTube, plataforma de vídeos perteneciente a Google. Según informó Reuters, la compañía estadounidense argumenta que debe evitar a toda costa que sus anuncios aparezcan vinculados a contenidos ofensivos, en la misma línea que otras empresas, como Verizon y AT&T, que también suspendieron recientemente toda su publicidad en esa misma plataforma (anteriormente lo hizo la compañía británica Marks and Spencer). Después de darse a conocer que algunos anuncios de marcas de prestigio habían aparecido en vídeos con contenido homófobo y antisemita, según señaló el diario británico , Google atraviesa un momento de gran escrutinio. Para remediarlo, la compañía ha anunciado una extensa revisión de su política publicitaria y un aumento de los controles. La publicidad online es el nuevo foco de preocupación para el sector, sacudido por la publicación de noticias falsas ("fake news") en redes sociales como Facebook y también en agregadores, una práctica extendida a partir de las últimas elecciones presidenciales de EEUU. Otras marcas que han emprendido la supresión de anuncios de Google son tan conocidas como Audi, L’Óreal y McDonald’s. En Reino Unido, el brazo británico del grupo publicitario Havas igualmente quitó los anuncios de sus clientes en Google y en YouTube.

sábado, 25 de marzo de 2017

Intel compra la empresa israelí Mobileye ("Coche sin conductor")

Rebaja fiscal gracias a Intel

Cuando el profesor de Ciencias Informáticas de la Universidad Hebrea de Jerusalén, Amnon Shashua, y su amigo, el empresario Ziv Aviram, crearon Mobileye en 1999 querían diseñar sofisticados componentes electrónicos en los coches para evitar accidentes de tráfico. En busca del primer empujón, tocaron a la puerta de inversores ofreciendo una idea, soluciones de software y la promesa de éxito. En ningún caso contemplaron la posibilidad de que protagonizarían la mayor adquisición empresarial en la historia de Israel o el corazón del hub tecnológico automotriz o la gran esperanza de Intel en la batalla por el vehículo del futuro: el coche sin conductor.

jueves, 23 de marzo de 2017

martes, 21 de marzo de 2017

eSports: una burbuja llena de recursos

Blog de Rafael Ramiro: esports-una-burbuja-llena-de-recursos


A ride to space in 360º

Have you ever wondered what a ride to Space looks like? The view of the planet as you ascent to 30-40 km. Amazing!

https://youtu.be/S96uHqBCU94

(Con unas gafas de VR o bien moviendo el cursor en cualquier dirección del espacio tendrás una visión 360 grados)

viernes, 17 de marzo de 2017

Gobierno Mundial para evitar que la tecnología se "salga de control"


Stephen Hawking propone un gobierno mundial para evitar que la tecnología se "salga de control"

El reconocido físico teórico mostró su temor a que la agresividad innata de los hombres, junto al desarrollo tecnológico, desencadenen un conflicto que termine con la raza humana.

07 de Marzo de 2017 | 14:30 | Emol

LONDRES.- El reconocido físico teórico Stephen Hawking ha advertido una vez más que la humanidad se encuentra encaminada a su propia destrucción, destino que sufrirá dentro de aproximadamente mil años, si es que no hace algo al respecto. La amenaza actual, según el científico es la agresión innata de los humanos y el avance de la tecnología.

Así lo detalló Hawking en una entrevista con el medio británico The Times en la que recordó el potencial destructivo que ha causado la humanidad en temas como el calentamiento global y los riesgos que se podrían generar en el desarrollo de la inteligencia artificial, ambos temas que ya ha advertido anteriormente.

En esta oportunidad, el científico explicó la agresividad que ha estado presente desde siempre en el hombre, junto al gran desarrollo tecnológico que se ha logrado, podría generar su destrucción dentro de mil años.

 "Desde que la civilización comenzó, la agresividad ha sido muy útil en diversos aspectos, tanto como lo fue para otorgar ventajas en la supervivencia", detalló Hawking en su entrevista y añadió que "es un elemento que está inmerso en nuestros genes a través de la evolución darwiniana".

El temor del físico es que "la tecnología ha avanzado a tal paso que esta agresividad podría destruirnos a todos en una guerra nuclear o biológica. Necesitamos controlar este instinto heredado con nuestra lógica y razonamiento. Necesitamos ser más rápidos en identificar estas amenazas y actuar antes de que se salga de control".

Para el científico la solución es simple: "Podría verse reflejado en la formación de una especie de gobierno mundial". No obstante, reconoce los riesgos que significaría una formación así, "esto podría transformarse en una tiranía" y añade que "todo esto puede sonar un poco como el 'camino a la destrucción', pero yo soy un optimista".

"Creo que la raza humana estará a la altura de estos desafíos", puntualiza el teórico.

Esta no es la primera vez que Stephen Hawking ha mostrado su temor ante el impacto que podría tener el hombre en el futuro de la raza humana, ya sea con el desarrollo industrial que ha conllevado al calentamiento global o con la falta de precauciones que se puede tener al momento de crear inteligencias artificiales.

Fuente: Emol.com - 
http://www.emol.com/noticias/Tecnologia/2017/03/07/848264/Stephen-Hawking-propone-un-gobierno-mundial-para-evitar-que-la-tecnologia-se-salga-de-control.html

jueves, 16 de marzo de 2017

Las 10 profesiones de marketing digital con más demanda (Infografía)

Las 10 profesiones de marketing digital con más demanda (Infografía)

Profesiones de marketing digital
El marketing digital se encuentra en constante ascenso y, por esa razón, cada vez más empresas solicitan profesionales en el área.
Sin embargo, con tanta demanda de puestos relacionados a este sector es necesario especializarse para lograr obtener un valor agregado y ser diferente frente a los otros profesionales de marketing digital.

Pero, ¿en qué especializarse?
¿Cuáles son las profesiones de Marketing Digital con más demanda en el mercado? ¿cuáles ganan más dinero?
Si quieres saber más, puedes conocer 4 beneficios de ser un profesional del marketing digital
A continuación las 10 profesiones más solicitadas por las empresas y en qué consiste cada una.
10 profesiones del marketing digital con más demanda

Data Scientist

Una de las profesiones de marketing digital que las empresas se encuentran necesitando actualmente, es data scientists o antes conocidos como analistas digitales. Su objetivo principal es asegurarse de que las estrategias que han sido implementadas en las diferentes plataformas virtuales funcionan de la manera esperada, caso contrario, buscará modificarlas y mejorarlas.
Para lograrlo, un data scientist necesita conocer y trabajar con herramientas de medición, análisis y visualización de data, como por ejemplo: Google Analytics, Tableau, SQL y otras.
Con estas, el profesional tendrá la capacidad de conocer el tráfico que se ha obtenido en un determinado tiempo, quiénes son los usuarios y cómo se comportan, qué funcionalidades utilizan y mucho más para informar a otros equipos y así mejorar los resultados.
El salario anual promedio para un Data Scientist en Estados Unidos es de $113,346 USD y en San Francisco es de $128,905.
Algunas de las compañías que buscan Data Scientist constántemente son Facebook, Google y Airbnb.

Community Manager

Unos de los perfiles más solicitados es el de community manager o conocido también como Social Media Manager. Este se encarga de desarrollar una estrategia de Social Media, implementarla y mejorarla si es necesario. Asimismo, gestiona y administra las redes sociales o blogs de una marca.
Este profesional de marketing digital tiene que ser consciente que es la imagen de la marca, la representa y, por tanto, el lenguaje que emplee para comunicarse con los seguidores debe ser lo más parecido a la marca. Por otro lado, también se encarga de medir los resultados de la campaña que lance y, posteriormente, evaluar si es necesario realizar algún tipo de modificación.
El salario anual promedio de un Community Manager en Estados Unidos es de $47,000 y en San Francisco es de $78,061 USD.

User Acquisition Manager / Crecimiento de usuarios

Muchas empresas requieren tener una gran cantidad de usuarios para ser rentables. Cuando nos referimos a usuarios no necesariamente son clientes. Por ejemplo Facebook tiene 1.4 billones de usuarios y decenas de miles de clientes; los clientes son aquellos que pagan por el producto y los usuarios lo que lo utilizan.
El User Acquisition Manager es aquel que se encarga de no solo atraer más usuarios a una plataforma o aplicación, sino que estos la utilicen más y por más tiempo. Su rol incluye trabajar mucho con data, diseño de experiencias, marketing y análisis de uso.
El salario anual promedio de un User Acquisition Manager en San Francisco es de $133,000 USD y algunas de las empresas que buscan talento como este son TrusTee, Carezone, Pandora, entre otras

Gerente de Marketing Digital

El gerente de marketing digital más allá de especializarse en un área, se enfoca en asegurarse de que todas las estrategias digitales están en sintonía e integradas.
Esta persona trabaja con los analistas, data scientists, community managers, especialistas en SEO, SEM y otros para que los distintos canales de distribución digital se complementen y apoyen entre ellos para llegar a los resultados deseados.
El salario promedio en EE.UU para un gerente de marketing digital es de $73,427 USD, en San Francisco es de $90,000.
Algunas de las empresas buscando este talento son Wells Fargo, Ubisoft y Lewis.

Curador o especialista de contenido

En quinto lugar, el curador de contenidos (Content Curator) es aquel profesional de marketing digital que busca, encuentra y selecciona los mejores contenidos para una audiencia específica. Esta función muchas veces es desarrollada por el Community Manager, pero, en un mundo digital donde la demanda está en constante crecimiento, la profesión de especialista de contenido se hace más importante para las empresas.
Gracias a ellos, la empresa en la cual trabajen tiene la posibilidad de publicar contenido novedoso y actual. El especialista de contenido está en constante búsqueda de información que sea relevante para la empresa y para el público objetivo al cual se dirige. Como resultado, atraerá más tráfico y mayor interacción.
El salario anual promedio de un especialista de contenido en EE.UU es de $45,637 y en San Francisco es de $59,698 USD.
Una empresa que constantemente busca especialistas de contenido es EA.

Especialista de SEO

Si una empresa busca posicionarse en los primeros lugares de Google es necesario que contrate un especialista SEO. Este profesional se encargará de desarrollar e implementar una estrategia de SEO que le permita cumplir sus objetivos satisfactoriamente.
La finalidad de contratar a un Especialista de SEO es conseguir que una marca tenga mayor presencia en Internet y aparezca de forma natural – sin pagar – en las primeras posiciones de los diferentes motores de búsqueda.
El salario promedio de un especialista de SEO en EE.UU es de $38,000 USD mientras que en San Francisco es de $74,429.
Algunas empresas que buscan especialistas de SEO son iProspect y Facebook.

Especialista de SEM

Es el encargado de desarrollar campañas publicitarias online con el objetivo de ganar visibilidad sobre otras marcas dentro de los buscadores. Una de las herramientas que utiliza para elaborarlas es Google AdWords y la razón es porque es la que más ventajas brinda y es reconocida internacionalmente.
Adicionalmente, para desarrollar una estrategia de SEM es necesaria, primero, conocer las palabras clave más buscadas de los usuarios. Segundo, el contenido del anuncio debe ser lo suficientemente atractivo para que usuario pueda generar algún tipo de conversión a favor. Finalmente, como en todo estrategia, un factor muy importante es segmentar y este profesional debe saber hacerlo.
Un especialista de SEM tiene un salario anual promedio de $50,000 en Estados Unidos.

Ecommerce Manager

Existen muchas empresas que no cuentan con tiendas físicas, por lo tanto, necesitan una plataforma virtual donde puedan difundir sus productos y conseguir ganancias sin necesidad de alquilar un local. Por esta razón, el administrador de comercio electrónico se encarga de desarrollar e implementar todo el proceso de venta online.
El Ecommerce Manager también se encarga de estar en contacto directo con los proveedores y clientes para cualquier duda que se suscite en el proceso de compra. Por otro lado, es muy importante que este profesional se encuentre en constante búsqueda de nuevas tecnologías que lo ayuden a optimizar la plataforma Ecommerce que maneja.
Un gerente de Ecommerce gana un salario promedio anual de $80,785 USD en San Francisco.

Creador de Contenidos Digitales

El creador de contenidos digitales es como un editor digital. En otras palabras, éste se encarga de idear contenido valioso para el usuario, desarrollarlo e implementarlo posteriormente. Para esto, es necesario que este profesional tenga conocimientos sobre grabación y edición de videos, creación de efectos, fotografía y diseño.

Gerente de marketing por email

El email o correo electrónico se convierte en un canal de distribución y venta cada vez más importante. Por esta razón, este rol se convierte en un rol cada vez más importante.
El gerente de marketing por email se dedica a enviar, probar y mejorar los correos electrónicos que una empresa envía para hacer que los usuarios y clientes utilicen en más cantidad, más eficiente y más eficaz los productos y servicios digitales al igual que mejorar las ventas.
Estas personas utilizan herramientas como Mailchimp, Vertical Response, Sendgrid y otras. Todas enfocadas en estrategias de marketing por email.
Un gerente de marketing por email en Estados Unidos gana en promedio $71,578 dólares al año.

Conclusión

Estas 10 profesiones han crecido mucho en demanda en los últimos años y probablemente crecerán más (junto a otras) mientras más empresas y países adopten el marketing digital como estrategias robustas para mejorar sus ventas.
Te recomendamos que revises lo que quieres aprender y te inscribas en nuestro curso completo de marketing digital para aprender las distintas áreas y mejorar tus estrategias.

Tres maneras de construir una sólida lista de email marketing

Tres maneras de construir una sólida lista de email marketing

Los responsables de marketing ven en el email marketing un mecanismo muy a tener en cuenta para llegar a los usuarios, además de un gran aliado en el proceso de conversión. De hecho, una newsletter frecuente y segmentada es la fórmula de marketing de contenidos de mayor impacto para alcanzar nuestros objetivos de marketing.
Disponer de un sinfín de valiosos usuarios suscritos a las novedades para enseñarles lo que hace la empresa es imprescindible para hacer negocio. Pero conseguir que estos datos se cumplan o incluso sean mejores con la base de datos depende de cómo trates la lista de contactos. 
Mittum, compañía española especializada en email marketing, señala tres maneras para confeccionar una correcta lista de email marketing y obtener una poderosa herramienta con la que ser escuchado y promover mensajes a baja inversión.
1. Elaborar una forma infalible de suscripción: para que resalte la forma de suscripción es una buena idea colocarla en formato 'box', en otros lugares o como pop-up para diferenciarse de lo común.
2. Proveer de incentivos irresistibles: captar la atención de los usuarios con incentivos como vales, descuentos o regalos promocionales. ¿Cómo saber qué les gusta?. Usar encuestas y formularios online a fin de conocer más sobre ellos y, con ello, sobre la marca.
3. Actuar en los usuarios: es bueno saber cómo reaccionan los internautas ante distintas situaciones con cambios programados en el tiempo para así conocerlos mejor y lograr llamar finalmente su atención.
Con todo ello cabe destacar al mismo tiempo que una buena lista de email marketing no es nada sin un buen seguimiento detrás que permita conocer la evolución del usuario para adaptarse a sus preferencias y no acabar perdiéndolo por enviarle temas que no sean de su interés.
http://www.eleconomista.es/negocio-digital/marketing-digital/noticias/7806245/09/16/Tres-maneras-de-construir-una-solida-lista-de-email-marketing.html

martes, 14 de marzo de 2017

Al fin desaparecen los captcha que tanto nos gustan 😏

Google despide al captcha: ya no hará falta para diferenciar a humanos y bots

Durante muchos años, el captcha ha sido una herramienta fundamental en internet para diferenciar a los humanos de los robots, al principio obligando a introducir un par de palabras que aparecían en una imagen, y en los últimos tiempos mediante un click.
Google, dueña de Recaptcha -una de las compañías más importantes de las que proveen este tipo de test-, quiere ir ahora un paso más allá, haciendo invisible el captcha para los humanos, y dejándolo solo visible para los usuarios que sospeche que son bots. "Los humanos dejarán de tener que marcar la casilla 'No soy un robot', mientras que los sospechosos y los bots aún tendrán que resolver los desafíos", confirma el gigante de internet en un comunicado.

Nueva fórmula

¿Cómo se encargará entonces de discernir si un usuario es real o un robot? Analizará algunos patrones, como la forma de mover el ratón, las zonas de la web en las que se pincha, y sobre todo la información que Google ya guarda sobre los usuarios para determinar la autenticidad del usuario.


Google empezará a implementar este nuevo captcha invisible a lo largo de las próximas semanas en algunas páginas web, por lo que lo más normal es que los usuarios aún sigan enfrentándose a los test y retos para determinar su humanidad.

Fuente:
http://www.eleconomista.es/tecnologia-internet/noticias/8220179/03/17/Google-despide-al-captcha-ya-no-hara-falta-para-diferenciar-a-humanos-y-bots.html

domingo, 12 de marzo de 2017

3 tipos de correos para tu estrategia de Email Marketing

(Artículo aparecido en el blog de mailrelay que comentaremos brevemente en clase)

https://blog.mailrelay.com/es/2017/03/09/3-tipos-de-correos-para-tu-estrategia-de-email-marketing

En este artículo quiero enfocarme en la base de cualquier estrategia de email marketing: los tipos de email que puedes enviar a tus suscriptores y los objetivos que cumplen cada uno de ellos.

jueves, 9 de marzo de 2017

Las 'startups' españolas que más han impactado en el MWC de Barcelona

Is Your Digital Life Ready for Your Death?

Aquí os dejo un artículo en inglés que me pareció muy interesante. Es un tema delicado pero aún importante:

"For the past two decades, most of us in the modern world have gradually shifted our central living space online. That’s 20-ish years of documenting our real-life experiences while also creating entirely new versions of ourselves in countless places online.These digital lives are basically immortal, so you may as well figure out while you’re still alive what will happen to them after you’re gone..."

Is your Digital Life Ready for Your Death? - New York Times

lunes, 6 de marzo de 2017

El Futuro de la Realidad Virtual



El granito de arena de una joven española en la realidad virtual de la mano de Microsoft

Una española de 31 años impulsa el proyecto estrella de Microsoft

Mar González Franco es una de las investigadoras de Hololens, la apuesta de la empresa de Redmond por la realidad virtual


A Mar González Franco (Pamplona, 1985) le obsesiona la realidad virtual. China, el MIT de Boston y ahora Seattle son los lugares en los que se ha especializado en una de las tendencias más prometedoras de los últimos años. La española es una de las escasas investigadoras en esta tecnología, un ámbito, como casi toda la informática y la ciencia, dominado por hombres, que copan el 85% de los cargos directivos de Silicon Valley.
En Microsoft, empresa en la que trabaja como investigadora, se le pidió a González Franco una proyección a 10 años sobre su campo de especialización y también qué se puede esperar para 2017, un año importante para la apuesta de futuro de la compañía de Redmond, las Hololens(protagonistas de la nueva actualización de Windows 10), uno de los principales elementos de trabajo de la ingeniera navarra. Su respuesta se publicó a comienzos de diciembre y desde entonces no ha dejado de ver cómo se replica en blogs y páginas especializadas en videojuegos, negocios, salud…
González Franco vaticina que los aparatos de realidad virtual van a mejorar este año en un aspecto clave: la réplica virtual del cuerpo del usuario. "Vamos a ver cómo surgen propuestas que hagan mejor seguimiento del cuerpo. Esto va a ser muy positivo para experimentar cómo nos metemos dentro de avatares virtuales, sintiendo de verdad en primera persona". Una sensación que Microsoft busca con sus Hololens y con el desarrollo de Windows Holographic, la plataforma de Windows 10 que permite sacar el sistema operativo de la pantalla al mundo real como objetos en 3D y que se lanzará al público este mismo año tras un periodo de pruebas y apertura a desarrolladores. Gracias a estos productos el usuario podrá moverse por su casa entre pantallas de vídeo que en realidad no están en esa pared, la ventana del explorador de Internet o la del Paint, la anciana aplicación de dibujo de Windows que ahora permitirá crear objetos tridimensionales.
El salto de calidad que debe dar ahora la realidad virtual es ser capaz de hacer un seguimiento del movimiento de los usuarios: "Así, cuando el usuario gire la cabeza en el casco, también lo hará el mundo virtual en el que está inmerso. En ese sentido la tecnología de Microsoft desarrollada con Hololens es la mejor del mercado. Y dentro de poco llegará al consumidor integrada en dispositivos de DELL, HP, etc…". Algunos de estos adelantos se han visto en la Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas, la mayor feria anual de tecnología de consumo.Sus previsiones no nacen de una bola mágica, sino de años de estudio y especialización. González Franco dibuja un 2027 con esta tecnología totalmente integrada en el día a día. "Tendremos sistemas de realidad virtual ubicuos que nos permitirán vivir experiencias multisensoriales. Serán capaces de generarnos alucinaciones en las se que se mezclará y alterará la realidad percibida", explica. En su vaticinio, la investigadora ve un gran número de beneficios: "Usando esta tecnología los humanos podrán retener, recalibrar y mejorar su sistema de percepción. A diferencia de los sistemas que usamos ahora, que solo estimulan la vista y el oído, en el futuro irán más allá, incluyendo sensaciones táctiles y de movimiento".



La investigadora insiste en que lo que probamos actualmente es solo una fracción de lo que en diez años podremos sentir. No piensa en algunos privilegiados, sino en el público general. "Mi predicción tiene relación con la llegada de los dispositivos de realidad virtual al mercado de consumo. Y cómo estos van a cambiar en los próximos años hasta ofrecer experiencias que podrían generar ilusiones muy reales. Pero esta tecnología no se va a quedar aquí: evolucionará hasta poder generar sensaciones mucho más ricas y multisensoriales, y puede que en el futuro hasta podamos recalibrar nuestros sistemas perceptivos usando realidad virtual", subraya.

Becaria hace cuatro años

González Franco llegó a Microsoft como becaria de verano en 2013. Quedó prendada de lo que ocurre en el mítico edificio 99, donde la firma fundada por Bill Gates desarrolla sus proyectos de alta tecnología (como la división ATAP de Google o el Building 8 de Facebook). De allí han salido avances como Hololens, a lo que González dedica gran parte de su tiempo; Kinect; la traducción simultánea de Skype; o un servidor submarino.
En ese lugar se experimenta, juega y explora con todo. Desde la comida al transporte. Aquella experiencia la marcó: "En aquel equipo de verano estaba quien después sería mi actual jefe, Zhengyou Zhang, un gurú de la visión por computador. El sistema de becas de investigación de Microsoft no solo te da la oportunidad de conocer a otros cientos de estudiantes de doctorado de todas partes del mundo que se juntan en Redmond durante el verano, sino que también es la plataforma perfecta para aprender de grandes y famosos científicos que han revolucionado el mundo tecnológico en las últimas décadas. Quienes además, si lo haces muy bien, se acordarán de ti. Yo lo veo como una entrevista de trabajo que dura varios meses".
Su viaje hasta llegar al reconocimiento mundial comenzó en su época de estudiante. Tras titularse en Informática e Ingeniería Multimedia en la Universidad Ramon Llull de Barcelona, con premio al mejor expediente académico, González Franco realizó un máster entre la Universidad de Barcelona y Tsinghua University, el centro innovador de China que le abrió los ojos sobre el potencial de Asia. A su vuelta comenzó a estudiar el doctorado. La investigadora recalca que fue gracias a una beca de la Generalitat y el Fondo Social Europeo como consiguió llegar al MIT MediaLab, el centro de Boston pionero en nuevos medios, formatos y técnicas de expresión.
Eso no solo le abrió las puertas de Microsoft, sino que también le dio acceso la beca del verano de 2013 en el campus de Microsoft en Redmond, lugar en el que conoció a Mel Slater, una de las personas que más han marcado su trayectoria. Su frescura y decisión hicieron que consiguiera trabajar a su lado: "Le mandé un correo en el que decía: 'quiero trabajar en tu laboratorio'. Mel es uno de los más famosos investigadores de realidad virtual del mundo y tiene su laboratorio en Barcelona, lo cual es un lujo. Por aquel entonces conocía su trabajo muy poco, pero me parecía interesante. Realmente, visto en perspectiva, en ese momento no era consciente de lo importante que sería ese email".
Con el doctorado bajo el brazo y sin cumplir los 30 decide volver a Barcelona por un breve periodo de tiempo. El que tardó en enrolarse en un posdoctorado en el University College de Londres y asumir la responsabilidad de montar el laboratorio de realidad virtual de Airbus. Fue entonces cuando recibió la llamada de Zhenyou Zhang, líder de innovación de Microsoft, para que se sumase a su equipo. Consciente del largo proceso que va desde la investigación hasta que llegan los resultados en el mercado, González Franco cree que estas decisiones marcan una diferencia en las empresas: "Probablemente sea este pensamiento a largo plazo la razón por la que Microsoft es una de las empresas más longevas del sector tecnológico y tiene un laboratorio de investigación tan prestigioso. Eso atrae talento y nos hace competitivos”



miércoles, 1 de marzo de 2017

El futuro de la industria móvil, revelado en el MWC2017


Así será el futuro de la industria móvil




Pese a la ausencia de grandes sorpresas en 'gadgets', se percibe mayor madurez digital. Las tendencias que marcan este MWC son la inteligencia artificial y los asistentes de voz digitales.
Ayer arrancó en Barcelona el Mobile World Congress (MWC), la mayor feria del mundo dedicada al sector de la tecnología móvil. Más de 101.000 personas, de todos los rincones del mundo, se encuentran estos días en la Ciudad Condal para conocer y compartir los avances tecnológicos que marcarán el futuro próximo de la industria móvil.
En esta edición, marcada por la ausencia del nuevo gran smartphone de Samsung -ha preferido esperar a mayo para presentar su Galaxy S8, y asegurarse así la fiabilidad del dispositivo y de su batería-, también se ha echado en falta la presencia de algunos de los grandes empresarios del sector, como por ejemplo Mark Zuckerberg, que el año pasado impartió una de las conferencias magistrales.
Ausencias a parte, la feria de la telefonía móvil por excelencia siempre tiene sus estrellas. Las tendencias que marcan este MWC son la inteligencia artificial y los asistentes de voz digitales, además de los teléfonos inteligentes que cada fabricante presenta como 'el smartphone del año'.
Entre los ejecutivos asistentes a esta ocasión, destacan José María Álvarez-Pallete (consejero delegado de Telefónica), Reed Hastings (CEO de Netflix), Rajeev Suri (CEO de Nokia) y John Hanke (CEOde Niantic, la empresa creadora de Pokémon GO).
En el MWC de este año se pueden encontrar casos de uso de tecnologías aplicadas a las empresas. Grandes firmas de los sectores bancario, retail y automovilístico acaparan las mesas redondas.
En estos 30 años (12 de ellos en la Ciudad Condal), el congreso ha evolucionado de una cita de la industria de las telecomunicaciones, a una feria de nuevos gadgets y, finalmente, a una exposición de servicios tecnológicos. "Hemos pasado de ver proyectos piloto a aplicaciones reales de las tecnologías sobre los procesos de negocio", resume José Luis Sancho, managing director de Accenture Digital.

INTERNET DE LAS COSAS Y 5G

Entre las grandes tendencias tecnológicas que encontramos en esta edición, destaca el Internet de las Cosas, concepto en el que se incluye el hogar conectado, la Industria 4.0, las tecnologías aplicadas al retail y, fundamentalmente, el coche conectado. Una macrotendencia supeditada a la evolución de las redes 5G, otro de los grandes temas de este MWC. Ayer mismo, el ministro de Energía, Turismo y Agenda Digital, Álvaro Nadal, descartó ponerle fecha concreta a la disponibilidad del llamado segundo dividendo digital, que sería un paso clave en este desarrollo en España.
Mientras, la industria de telecomunicaciones trabaja con lo que podríamos definir como conectividad 4,5 G. Vodafone, por ejemplo, ha empezado a desplegar tecnología 5G sobre su actual red 4G.
Prácticamente todas las grandes marcas presentes en el MWC, incluyendo a los operadores como Telefónica y Vodafone, los fabricantes de telecomunicaciones como Cisco, Ericsson o Nokia y a otros muchos gigantes del sector, como Intel o Accenture, han presentado casos de uso (realistas y rentables) de soluciones IoT.

MÁS PANTALLA Y POTENCIA

En el terreno de la tecnología de consumo, Huawei, LG, Sony y la olvidada Nokia han marcado la agenda del congreso. Probablemente el terminal que más ha dado que hablar es el renovado Nokia 3310, que se venderá por 49 euros en colores rojo, amarillo, gris y negro. Pese a la gran acogida, se trata de un dispositivo con poca utilidad, pues cuenta con conexión 2G, teclado físico sin pantalla táctil y poca potencia. La idea de Nokia, cuyos móviles son fabricados por HMD Global, es llamar la atención de los más nostálgicos con un teléfono que recuerda al mítico 3310.
Pese a que desde hace un tiempo se espera la llegada de las pantallas flexibles, este tampoco ha sido el congreso en el que este tipo de tecnología se ha dejado ver. La tendencia desde hace dos años son las pantallas de más de 5 pulgadas, pero el gran logro es aumentar las dimensiones sin que los teléfonos crezcan demasiado. LG ha sido el fabricante que más se ha arriesgado, llegando a incorporar una pantalla de 5,7 pulgadas en un teléfono que sólo mide 5,2. Los marcos de los teléfonos cada vez son más pequeños y tanto Sony como Huawei o LG han apostado por terminales con más pantalla y menos bordes.

GIGABIT

En cuanto a potencia, el gigabit ha sido el avance más esperado. Pese a los rumores que apuntaban a que el nuevo procesador de Qualcomm, el Snapdragon 835, no se vería en el MWC porque llegaría en exclusiva con el S8 de Samsung, Sony se le ha adelantando, apostado por lo nuevo y más potente de la compañía de procesadores. El Snapdragon 835 es el primer chip comercial en ofrecer conectividad a velocidades de 1 Gbps, lo que permite soportar las nuevas experiencias de realidad virtual y realidad aumentada, almacenamiento en la nube infinita, o entretenimiento en 4K, entre otras cosas.

ASISTENTES DE VOZ

LG ha sido la primera compañía en incorporar el asistente de voz Google Assitant a su terminal, pues hasta el momento esta tecnología estaba sólo disponible en los dispositivos propios del buscador, Pixel. La idea es que los usuarios se comuniquen con su terminal mediante una conversación fluida, lo que supone un avance más en inteligencia artificial. Durante este año, los fabricantes mantendrán su atención en el desarrollo de estas soluciones que, con Alexa de Amazon y Google a la cabeza, marcarán las nuevas interacciones con los dispositivos inteligentes.

PRIVACIDAD

Por último, uno de los grandes temas de debate de este MWC es la privacidad de los datos. El 80,3% de los españoles está preocupado por la intimidad y la seguridad de los datos en Internet, según el último informe de la Sociedad de la Información. En este contexto, Telefónica ha dado más detalles sobre la "cuarta plataforma", donde los datos personales son propiedad de los usuarios, y son éstos quienes deberían conocer, autorizar y gestionar qué usos (comerciales y otros) se hacen de éstos.
El objetivo de Telefónica es cerrar acuerdos con un gran número de partners para idear nuevos servicios personalizados de los que puedan beneficiarse sus usuarios. Espera que esta oferta enriquecida, junto con la transparencia, refuerce la fidelización de sus clientes.

Coche conectado, el otro gran protagonista

La industria automovilística ha ocupado, un año más,un papel coprotagonista en el MWC. La conectividad en el coche es ya una realidad en el llamado infotainment, pero debe aún evolucionar. Sin comunicación segura con otros vehículos y con infraestructuras, no será posible el vehículo autónomo, evolución del actual coche conectado. La tecnología ya permite conectar un vehículo con nuestro móvil. A través de una SIM como la que Vodafone implementará en los modelos de Ford, podemos conectar diez dispositivos a un mismo coche. Ahora, el reto de la industria es conectar el vehículo a su entorno -carreteras, señalización, otros vehículos...- de forma permanente. Para ello deben evolucionar las infraestructuras de telecomunicaciones, primero para garantizar la cobertura, segundo para hacerlas inteligentes. Para que un coche autónomo se guíe por sí mismo es clave que esté conectado en todo momento: ante una situación imprevista, la comunicación en tiempo real puede resultar crítica. Y sin embargo, aún existen zonas de España en las que un móvil no tiene cobertura para llamar. El coche autónomo necesita el 5G por el enorme flujo de datos que genera y porque necesita transmitir cada segundo. Por otra parte, el esfuerzo inversor necesario para que el semáforo o un párking público o privado interactúen con el vehículo (y éstos también lo hagan entre sí) es un reto en una sociedad recién salida de la crisis económica. De forma paulatina llegarán dichas inversiones, que irán unidas a acuerdos marco entre ciudades y empresas para la implementación real del coche conectado. Por F. García (Barcelona)

Fuente: http://www.expansion.com/tecnologia/mobile-world-congress/2017/02/28/58b4692ee5fdeabd7e8b45b0.html