viernes, 21 de abril de 2017

El primer restaurante de comida impresa en 3D llega a España: 180€ por falso caviar

El restaurante temporal Food Ink aterrizará en Lleida para ofrecer tres exclusivas cenas. Los platos, mesas y cubiertos estarán impresos en 3D

Una minipizza de boletus edulis con tomate y queso, aunque estos dos ingredientes parezcan caviar mediante impresión 3D. Terrina de ‘foie’ y pan de especias trazando un camino de huellas de pato. Paletillas de cabrito al vino tinto y puré de patata ‘ratte’ 3D describiendo singulares formas geométricas. Estos serán algunos de los platos que degustarán dentro de unos días los 30 comensales de Food Ink, el autoproclamado primer restaurante de impresión 3D del planeta: desde los ‘snacks’ de bienvenida hasta las mesas han pasado por las máquinas de moda.

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¿Lo probaríais?


miércoles, 19 de abril de 2017

Facebook Spaces: la nueva red social en realidad virtual de Facebook

https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/facebook-spaces-asi-es-la-nueva-y-surrealista-red-social-en-realidad-virtual-de-facebook

Facebook en realidad virtual es la más reciente apuesta de Mark Zuckerberg para tenernos atrapados a su red social, algo que busca convertirse en una nueva experiencia al ofrecernos la opción de interactuar con nuestros amigos en escenarios virtuales, donde tendremos la posibilidad de realizar diversas actividades que van desde llamadas hasta juegos.

Esta nueva apuesta será conocida como 'Facebook Spaces', la cual fue presentada hace un año de forma oficial, y hoy durante la conferencia para desarrolladores F8, Facebook está anunciando la primera versión beta de esta nueva red social virtual para todos los usuarios de Oculus.
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Video de ejemplo de Facebook de interacción social en espacios virtuales 3D
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lunes, 17 de abril de 2017

32 Ponencias del #DSM17 en vídeo [16 horas]



http://www.marketingandweb.es/marketing/marketing-en-estado-puro-congreso-gratuito-online/

Por si os interesara, en este artículo, tras una primera parte de "autoventa", se incluyen los vídeos de las 32 ponencias del evento #DSM17.


jueves, 6 de abril de 2017

Making the Best Facebook Ads in MailChimp

https://blog.mailchimp.com/making-the-best-facebook-ads-in-mailchimp/

Since rolling out Facebook Ad Campaigns a couple months ago, we’ve curated some content to help you learn the basics of Facebook ads and create an effective campaign strategy. It’s not only easy to design beautiful ads in MailChimp that match the style of your brand, but it also saves you time and energy you’d otherwise spend navigating 2 different sites.
But what if you’re not sure how to get started?



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miércoles, 5 de abril de 2017

La competitividad digital de las Pymes a examen

http://www.unblogenred.es/las-pymes-espanolas-destacan-en-analitica-web-posicionamiento-seo-y-contenidos-pero-flaquean-en-marketing-digital-y-redes-sociales/

Hoy, en este post, analizamos la situación y oportunidades de mejora de las empresas españolas en relación a su grado de competitividad digital, a través de las calificaciones que reciben en nueve ‘asignaturas’ fundamentales. Van desde el posicionamiento SEO a la presencia en redes sociales, pasando por el marketing digital y la calidad de los contenidos, entre otros. Para ello, nos servimos del reciente informe ‘Bankia Índicex 2016’ que tras analizar cómo trabajan digitalmente más de 5.000 empresas nacionales, estima las siguientes notas medias ....


¿Por qué se habla tanto de blockchain?

http://www.unblogenred.es/por-que-se-habla-tanto-de-blockchain/

Blockchain o cadena de bloques es una tecnología innovadora que se aplica al ámbito de Internet y que permite la creación de bases de datos distribuidas o repartidas, lo que garantiza la seguridad de una forma prácticamente inviolable, así como el respeto a la identidad y privacidad.
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lunes, 3 de abril de 2017

Congreso online gratuito: Aprende a Posicionar tu Marca en Internet #Posiciona17

(Me he encontrado con este otro anuncio que os podría interesar)

"Aprende a Posicionar tu Marca en Internet"

Días 4 y 5 de abril del 2017 aprende a posicionar tu Marca en la red de la mano de los mejores profesionales del Marketing Digital


Los próximos  días 4 y 5 de abril tendrás la oportunidad de asistir durante 2 días a ponencias por videoconferencia (webinars). Son talleres y conferencias impartidas por profesionales españoles y latinoamericanos, especializados en posicionar Marcas y diversos proyectos de negocios en la red.
En este nuevo congreso online contarás con dos días de autentica formación, gracias a las más de 16 ponencias que tendrán una duración de 40 minutos.
    • Día martes 4 de abril: Estrategias SEO enfocadas en el  posicionamiento de Marca en buscadores.
    • Día miércoles 5 de abril: Estrategias de Branding, Social Media, Marketing de Contenidos, Neuromarketing y Conversión enfocadas al posicionamiento de Marca en la red.

domingo, 2 de abril de 2017

Realidad virtual en el aula

http://economia.elpais.com/economia/2017/02/27/actualidad/1488183754_722436.html

Las ventajas de usar gafas de realidad virtual en el aula

Las experiencias inmersivas en clase alargan el tiempo de atención de los estudiantes y mejoran el trabajo en equipo

A finales de la década de los cuarenta el pedagogo estadounidense Edgar Dale desarrolló el llamado Cone of Experience (en español, pirámide de la experiencia) en el que jerarquizaba la intensidad de los diferentes aprendizajes. Según sus experimentos, las experiencias simuladas dejaban un poso muy superior a las orales o visuales. Hoy todavía no hay evidencias científicas del calado de cada uno de los aprendizajes, pero los expertos en neuroeducación -disciplina que estudia cómo aprende el cerebro- coinciden en que para adquirir conocimientos hace falta emocionarse. La tecnología está transformando la forma de aprender en las aulas y muchos colegios empiezan a interesarse por la realidad virtual, la recreación de escenas en 360 grados que permiten a los alumnos sentir los contenidos en lugar de simplemente leerlos o escucharlos.

Las ventajas de usar gafas de realidad virtual en el aula

Óscar Costa, profesor de Primaria del colegio concertado Trabenco, en Madrid, es uno de los pioneros en España en introducir la realidad virtual en el aula. “Consigo centrar más a los chavales y mejores resultados en menos tiempo”, explica. Para introducir a los estudiantes, por ejemplo, en la sabana africana y explorar su ecosistema se necesita un móvil para cada uno de los alumnos, unas gafas de realidad virtual, una tableta con la que el profesor dirige la actividad y una red wifi.

De todos esos elementos, la principal barrera para los centros educativos es el precio de las gafas, que oscila entre los 39 euros -con modelos como las Samsung Gear VR- y los 700 -de las HTC Vive-. Pero desde que el año pasado Google lanzó las gafas de cartón Cardboard, que permiten encajar en ellas el teléfono móvil y se pueden comprar en tiendas online desde dos euros, la visión en tres dimensiones se democratizó.
Ahora el principal problema son los móviles. “En los colegios hay terror al uso del móvil, en la mayoría de centros está prohibido e incluso está mal visto que los profesores los llevemos al aula”, lamenta Costa. En su centro sí lo permiten y dispone de cinco móviles para una clase de 20 alumnos y cinco gafas de realidad virtual de cartón. Este curso están probando Google Expeditions, una aplicación que permite navegar por 200 escenarios diferentes, desde Marte hasta el Museo Casa Natal de Cervantes. “De forma errónea la mayoría de padres asocian el aprendizaje con gafas a los videojuegos y creen que es una pérdida de tiempo. Hace falta concienciar de la importancia de aprender jugando”, indica Costa.


El uso de teléfonos móviles por parte de menores es una tendencia al alza. Uno de cada tres niños de 10 años lleva uno; el 78,4% de los de 13 años y el 90% cuando superan los 15, según datos del Instituto Nacional de Estadística de 2014. Aunque en España no existen datos oficiales de cuántos centros escolares usan los móviles en clase frente a los que lo prohíben, si se sabe que cada año se forman unos 10.000 profesores en competencias digitales, según datos de INTEF, dependiente del Ministerio de Educación.
Las experiencias inmersivas consiguen alargar el tiempo de atención de los estudiantes y mejoran las habilidades para trabajar en grupo, según el estudio Realidad Virtual. El siguiente paso en el futuro de la educación, elaborado por la Universidad de Gotemburgo. Integrar experiencias de realidad virtual en los programas académicos puede ayudar a los niños con dificultades para retener información de los libros de texto a procesar mejor los contenidos, señala el estudio.
El curso pasado Google promovió una experiencia piloto en España y llevó kits de realidad virtual a 20 escuelas públicas en las que más de 2.500 escolares las probaron... (abrir enlace)